2016年台湾团队开发、令人惊豔的12款游戏App私房推荐 !

2016年我最喜欢的游戏App中,不乏许多台湾开发者与团队製作的游戏App,既然如此,不如专门针对台湾开发的优质游戏App,整理一篇私房推荐清单来分享。

我也很开心可以在电脑玩物上介绍这幺多台湾独立製作的有趣游戏,更棒的是常常因此在写成文章后,事后收到开发者的许多回应交流,增长了我对台湾游戏的认识,也因为这样后来渐渐的有更多台湾游戏开发者愿意主动跟我推荐他们的游戏。我很乐意收到这样的来信,并且尽我所能来介绍,欢迎台湾的开发者继续寄信到电脑玩物跟我推荐你们的游戏、工具或服务。

回到今天这篇文章,完全是我 2016 年实际玩过,而且游玩时数超过两三天,或是有玩到破关,真心喜欢的台湾开发游戏清单。我相信里面还有很多遗珠之憾,欢迎各位读者在留言中来帮我补齐,或许我还能继续补充介绍。

1. 「滚滚龟」:死了无数次仍想继续玩下去的国产好游戏

滚滚龟是我今年最喜欢的一款游戏,不知不觉就上瘾在那可惜差一点点就成功的懊悔中,但又不断的重新试错,直到找到那一鼓作气滚过所有难关的成就感。我的老婆比我更着迷,一玩就忍不住一路打到最后迷人又有创意的云端关卡。

简单来说这款游戏就是有趣!有趣!有趣!没有什幺其他的了,不需买卡牌、不需打宝、不需道具,不需不相干的游戏设计,就是有趣!从头到脚都有趣,那就足以成就一款好游戏。

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这是一个装在小手机里的大故事,在我玩过的所有手机文字冒险类型游戏中,除了「环游世界80天」,我最喜欢这款 OPUS。不过「环游世界80天」是複杂的游戏,而 OPUS 是更能让我们放鬆心情的小品。

虽是小品,游戏里隐藏的科幻想像,诉说一个回乡之梦的史诗格局,和舞台剧般的叙事手法,我觉得都有上层的表演,值得细细品味。

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突破主题窠臼的游戏形式,尝试让「写意」的武侠精神融入游戏中,在彷彿挥洒毛笔锋芒而实则舞剑的设计里,让这款「说剑」不像动作游戏,却更有金庸小说与李安武侠电影的意境。

开发者的前一款作品:策马入山林,也是难得的佳作。

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刺激、高难度,电子迷幻风格中带着柔软的细腻,这是我对「跳落去」这款重複闯关手机游戏的感觉。尤其推荐你应该带上耳机玩,因为这会让这款动作游戏彷彿有着音乐节奏游戏氛围,可见其音乐掌控之成功。

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雷亚真的是台湾不可多得的游戏开发团队,款款作品都是这幺高品质,而今年雷亚带来的全新音乐游戏:兰空,最吸引我的是以宜兰为架空背景原型的故事。就如同前作「 Deemo 」一样,你会为了想要解锁更多故事,而沉迷在兰空的音乐世界当中,当然每首歌曲都好听是无庸置疑的。

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但其实今年我更喜欢的音乐游戏是同样由台湾团队开发的:Lanota,在满满奇幻叙事中,创造了非常刺激又有趣的音乐节奏玩法。成为音乐调律器的那个转盘,让音乐节奏互动有了更刺激,但也更可以手足舞蹈的互动。

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在众多弹珠与卡牌RPG游戏中,台湾开发的「地城弹珠」有点意思之处在于彷彿夜市弹珠台的玩法,有时候要记得握紧手机,以免摇台时手机飞了出去。而将角色、敌人、地城陷阱与迷宫,都转换成弹珠台上的元素,这对 RPG 爱好者来说也是新奇有趣的想像。

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在Pokemon GO推出前,台湾就有开发者製作了这样一款在真实世界里佔地盘的游戏,「鬼岛争霸」让你用台湾地图来玩大富翁。确实是别出心裁的想法,满足每个人都想佔地为王的愿望。

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接着的「符文重生」,是我有玩过,但尚未找出时间写推荐介绍的国产好游戏,不过也不差我一个推荐,因为他在社群上已经拥有超高的评价。符文重生带着我们彷彿回到魔法门时代的「老3D」 RPG 世界,我们在荒野、迷宫中探险,正面迎击敌人与魔王,看到怪物朝我们进攻,我们要即时发动适合的魔法去反击。

我喜欢符文重生完整的魔法设定与世界观,还有那彷彿亲口念咒的符文系统,以及很有桌游感觉的任务故事,喜欢正统 RPG 的朋友应该很难不喜欢这款游戏。

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迷雾编年史有着非常细腻的美术绘图,有很庞大的剧情与世界观,还有丰富的关卡任务,当然还有满足所有收集欲望的卡牌,这款游戏代表台湾也做得出像是日本、大陆游戏大作那样的水準。

而且迷雾编年史还有两个特色,一个是幽默风格的对话(这点好坏或许见仁见智),一个是有独特性的图板玩法,都让这款虽然是超级常见类型的游戏,玩起来也颇有新鲜感。

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有病测验居然也开始变成一个游戏系列了,这两款游戏喜欢的人超爱,还会忍不住脑补游戏里的各种秘密,但不喜欢的人可能觉得很无聊。

我虽然没有特别撰文介绍,但其实我很喜欢,只是他的介绍对我来说太难写了,因为需要脑洞大开,用戏谑跳耀的思考才能领略这款游戏的醍醐味。所以,我推荐你不如自己去体会吧!

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最后,补充推荐的是时隔两年后,终于在Android上推出的台湾製作运动游戏化 App:「 Walkr 」,把多走路变成有趣的宇宙探索游戏。

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